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Vecinos - Capítulo 23 - Temporada 1

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Simplemente haga clic en la apuesta para colocar estas fichas. Muchos jugadores de ruleta pueden apreciar la capacidad de ver los resultados de las rondas anteriores en un esfuerzo por hacer mejores predicciones.

Los números que ganaron en las diez rondas más recientes se enumeran en "Números recientes" en el casuno derecho de la pantalla del juego. El jugador también puede ver un diagrama en forma de rueda de ruleta que muestra el número de veces que ha ganado cada número.

Antes del trato inicial, debe realizar una apuesta dentro del tiempo permitido. Un temporizador indica el número de segundos de apuesta que quedan. Las apuestas mínimas y máximas permitidas en el juego para cada alternativa de apuesta también se presentan en el cartel a la derecha del crupier.

La función Bet Behind le permite apostar en una mano repartida a otro jugador. Compartirás el resultado de la mano del otro jugador.

Los pagos de las apuestas Bet Behind son los mismos que para las apuestas ordinarias. Puede usar esta función esté o no sentado en la mesa Veconos tenga la intención de jugar su propia mano. Sin embargo, no puede realizar una apuesta Bet Behind en su propia mano.

Haga una apuesta en cualquier campo Bet Behind activado en el asiento de otro jugador mientras el tiempo de apuestas está abierto para apostar detrás de esa mano.

El juego continúa hasta que se reparte la carta cortada. La ronda actual continuará usando el zapato actual. Posteriormente, el juego se detiene hasta que se lleva a la mesa un nuevo zapato barajado y se realiza el procedimiento de quema de cartas ver la sección correspondiente.

Cada zapato tiene 8 barajas de cartas. Ocurre cuando comienza un nuevo zapato o cuando se cambia de distribuidor. Una carta quemada es una carta que se reparte desde la parte superior de un zapato y se descarta "quema"sin que los jugadores la utilicen.

El crupier saca la primera carta del zapato nuevo, el valor de esta carta decide la cantidad de carta que se quemará antes del primer uso de ese zapato.

Después de que el crupier anuncie "No más apuestas", todos los jugadores y el crupier reciben dos cartas cada uno. Las cartas de los jugadores se reparten boca arriba, mientras que la primera carta del crupier se reparte boca arriba y la segunda boca abajo.

En Blackjack, las cartas con figuras cuentan como 10, los ases como 1 u 11, y otras cartas según sus valores numéricos. Se produce un Blackjack cuando las dos primeras cartas repartidas dan como resultado una mano igual a 21 es decir, un as más una carta de valor Si obtiene Blackjack, pero el crupier no, gana 1,5 veces la apuesta inicial.

Si ambos obtienen Blackjack, el juego es un "empuje" y se devuelve su apuesta inicial. Si la carta boca arriba del crupier es un as, el jugador tiene la opción de realizar una apuesta lateral adicional para protegerse contra el riesgo de que el crupier gane con el Blackjack.

El jugador hace clic en "Seguro" para comprar un seguro, por lo que realiza una apuesta lateral adicional igual a la mitad de la apuesta inicial de Blackjack. Si el crupier tiene Blackjack, el jugador gana el doble de la apuesta del seguro.

Si el crupier no tiene Blackjack, el jugador pierde la apuesta de seguro y el juego continúa. Comenzando con el jugador sentado más a la derecha de la mesa, el crupier le pregunta a cada jugador cómo desea jugar sus manos.

Si una mano es inferior a 21, el jugador puede hacer clic en "HIT" para recibir una carta adicional y luego otra hasta que esté satisfecho con el valor de la mano, por lo que el jugador hace clic en "STAND". Por lo tanto, el jugador acepta realizar una apuesta adicional de igual valor en la segunda mano.

Si el jugador divide dos ases en manos separadas, recibirá solo una carta adicional por mano. Blackjack no es posible en estos casos. Veicnos se permite dividir una vez por ronda.

El 2x Doblebotón duplica la apuesta principal del jugador y el jugador recibe solo una y solo una carta adicional. Consejo: se usa principalmente cuando las dos primeras cartas del jugador equivalen a 9, 10 u 11, y es probable que una tercera carta resulte en una mano que supera la del crupier.

El jugador apuesta a que sus dos primeras cartas y la primera carta del crupier formarán una de las combinaciones de póquer de 3 cartas como:.

La apuesta paralela a la pareja perfecta se basa en las dos primeras cartas del jugador, que deben ser idénticas. Al hacer clic en el botón de estadísticas en la esquina superior izquierda, el jugador puede ver 2 indicaciones:. Caliente o no: caino indicador o barra que refleja qué tan caliente está un jugador sobre la mesa en este momento.

Cuanto más grande es la barra, más caliente está el jugador victorias seguidas. Antes de cada mano, el jugador debe realizar apuestas dentro del tiempo permitido.

Sucede cuando un nuevo zapato comienza. Una carta quemada es una carta que se reparte desde la parte superior de un zapato y se descarta "quema"sin que los jugadores la vean.

El crupier en vivo es responsable de repartir las cartas en cada mano. El crupier repartirá inicialmente dos cartas boca arriba a cada jugador y banquero. Se compararán los valores de estas dos manos, después de lo cual se podrá repartir una tercera carta al jugador, a la banca o ambos.

En Baccarat, un as vale 1, todas las cartas con figuras y los dieces valen 0, y otras cartas valen sus valores nominales. Si las cartas en una mano suman 10 o más, se resta 10 de la mano para dar su valor final en puntos de Baccarat.

Esto significa que 9 es el valor más alto alcanzable en Baccarat, y la mano más cercana a 9 gana. La mejor mano es, por lo tanto, una mano de dos cartas que vale 9, llamada natural. La segunda mejor mano es un 8 natural.

El crupier a veces repartirá una tercera carta al jugador, al banquero oa ambos, dependiendo de sus respectivas manos de dos cartas. Si el jugador o la banca tienen un 8 o un 9 natural, ninguno recibe una tercera carta.

Esta regla anula cualquier otra regla de la tercera carta. Si la mano del jugador es 5 o menos, el jugador recibe una tercera carta es decir, acierta. De lo contrario, el Jugador se para. El jugador gana la ronda si su apuesta se realizó en la mano más cercana a 9. En caso de empate, todas las apuestas realizadas en el jugador y la banca se devuelven en un "empuje".

Las apuestas secundarias Player Pair, Banker Pair ganan si las dos primeras cartas forman un par, por ejemplo, un 5 de Picas y un 5 de Diamantes. Cualquiera de las apuestas paralelas al par gana si las dos primeras cartas de la mano del "banquero" o del "jugador" o ambas forman un par en esa mano.

La apuesta paralela Par perfecto gana si las dos primeras cartas de "Jugador" o "Banca" forman un par del mismo palo, por ejemplo, un par de 7 de Diamantes. La apuesta lateral grande gana si el número total de cartas repartidas entre "Jugador" y "Banca" es 5 o 6.

La apuesta lateral pequeña gana si el número total de cartas repartidas entre "Jugador" y "Banca" es 4.

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El jugador apuesta a que sus dos primeras cartas y la primera carta del crupier formarán una de las combinaciones de póquer de 3 cartas como:.

La apuesta paralela a la pareja perfecta se basa en las dos primeras cartas del jugador, que deben ser idénticas.

Al hacer clic en el botón de estadísticas en la esquina superior izquierda, el jugador puede ver 2 indicaciones:. Caliente o no: un indicador o barra que refleja qué tan caliente está un jugador sobre la mesa en este momento. Cuanto más grande es la barra, más caliente está el jugador victorias seguidas.

Antes de cada mano, el jugador debe realizar apuestas dentro del tiempo permitido. Sucede cuando un nuevo zapato comienza. Una carta quemada es una carta que se reparte desde la parte superior de un zapato y se descarta "quema" , sin que los jugadores la vean.

El crupier en vivo es responsable de repartir las cartas en cada mano. El crupier repartirá inicialmente dos cartas boca arriba a cada jugador y banquero. Se compararán los valores de estas dos manos, después de lo cual se podrá repartir una tercera carta al jugador, a la banca o ambos.

En Baccarat, un as vale 1, todas las cartas con figuras y los dieces valen 0, y otras cartas valen sus valores nominales. Si las cartas en una mano suman 10 o más, se resta 10 de la mano para dar su valor final en puntos de Baccarat.

Esto significa que 9 es el valor más alto alcanzable en Baccarat, y la mano más cercana a 9 gana. La mejor mano es, por lo tanto, una mano de dos cartas que vale 9, llamada natural. La segunda mejor mano es un 8 natural. El crupier a veces repartirá una tercera carta al jugador, al banquero oa ambos, dependiendo de sus respectivas manos de dos cartas.

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El jugador gana la ronda si su apuesta se realizó en la mano más cercana a 9. En caso de empate, todas las apuestas realizadas en el jugador y la banca se devuelven en un "empuje".

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La apuesta paralela Par perfecto gana si las dos primeras cartas de "Jugador" o "Banca" forman un par del mismo palo, por ejemplo, un par de 7 de Diamantes. La apuesta lateral grande gana si el número total de cartas repartidas entre "Jugador" y "Banca" es 5 o 6. La apuesta lateral pequeña gana si el número total de cartas repartidas entre "Jugador" y "Banca" es 4.

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COLOCACIÓN DE APUESTAS En cada ronda, la bola caerá en un número entre 0 y TIPOS DE APUESTA Puede realizar muchos tipos diferentes de apuestas en la mesa de la ruleta. Apuestas vecinas Haga clic en el botón APUESTAS A VECINOS Botón APUESTAS DEL VECINOpara ver un área especial de apuestas en forma de óvalo que le permite realizar apuestas a vecinos y otras apuestas especiales más fácilmente.

ESTADÍSTICAS Muchos jugadores de ruleta pueden apreciar la capacidad de ver los resultados de las rondas anteriores en un esfuerzo por hacer mejores predicciones. Puede tomar hasta tres asientos diferentes en la mesa para jugar hasta tres manos diferentes contra el crupier en cada ronda.

COLOCACIÓN DE APUESTAS Antes del trato inicial, debe realizar una apuesta dentro del tiempo permitido. LA FUNCIÓN "APOSTAR DETRÁS" La función Bet Behind le permite apostar en una mano repartida a otro jugador.

RELACIÓN COMERCIAL Después de que el crupier anuncie "No más apuestas", todos los jugadores y el crupier reciben dos cartas cada uno. SEGURO Si la carta boca arriba del crupier es un as, el jugador tiene la opción de realizar una apuesta lateral adicional para protegerse contra el riesgo de que el crupier gane con el Blackjack.

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COLOCACIÓN DE APUESTAS En cada ronda, la bola caerá en un número entre 0 y TIPOS DE APUESTA Puede realizar muchos tipos diferentes de apuestas en la mesa de la ruleta. Apuestas vecinas Haga clic en el botón APUESTAS A VECINOS Botón APUESTAS DEL VECINOpara ver un área especial de apuestas en forma de óvalo que le permite realizar apuestas a vecinos y otras apuestas especiales más fácilmente.

ESTADÍSTICAS Muchos jugadores de ruleta pueden apreciar la capacidad de ver los resultados de las rondas anteriores en un esfuerzo por hacer mejores predicciones. Puede tomar hasta tres asientos diferentes en la mesa para jugar hasta tres manos diferentes contra el crupier en cada ronda.

COLOCACIÓN DE APUESTAS Antes del trato inicial, debe realizar una apuesta dentro del tiempo permitido. LA FUNCIÓN "APOSTAR DETRÁS" La función Bet Behind le permite apostar en una mano repartida a otro jugador. RELACIÓN COMERCIAL Después de que el crupier anuncie "No más apuestas", todos los jugadores y el crupier reciben dos cartas cada uno.

SEGURO Si la carta boca arriba del crupier es un as, el jugador tiene la opción de realizar una apuesta lateral adicional para protegerse contra el riesgo de que el crupier gane con el Blackjack.

GOLPEAR O PLANTARSE Comenzando con el jugador sentado más a la derecha de la mesa, el crupier le pregunta a cada jugador cómo desea jugar sus manos. DOBLAR El 2x Doblebotón duplica la apuesta principal del jugador y el jugador recibe solo una y solo una carta adicional.

El jugador apuesta a que sus dos primeras cartas y la primera carta del crupier formarán una de las combinaciones de póquer de 3 cartas como: Escalera de color: cuando las 3 cartas son del mismo palo y están dispuestas en secuencia 3 de una clase: cuando hay tres cartas del mismo valor en la mano Escalera: cuando las 3 cartas están dispuestas en secuencia, pero con diferentes palos.

Color: cuando las 3 cartas son del mismo palo, pero no en secuencia. Al hacer clic en el botón de estadísticas en la esquina superior izquierda, el jugador puede ver 2 indicaciones: Caliente o no: un indicador o barra que refleja qué tan caliente está un jugador sobre la mesa en este momento.

La mano ganadora de 21 o menos paga 1 a 1 en la apuesta principal. Dealer Blackjack paga 2 a 1 en la apuesta de seguro. RELACIÓN COMERCIAL El crupier en vivo es responsable de repartir las cartas en cada mano.

VALORES DE MANO En Baccarat, un as vale 1, todas las cartas con figuras y los dieces valen 0, y otras cartas valen sus valores nominales. REGLAS DE LA TERCERA CARTA El crupier a veces repartirá una tercera carta al jugador, al banquero oa ambos, dependiendo de sus respectivas manos de dos cartas.

Si el jugador se planta y la mano de la banca es 5 o menos, la banca pide. APUESTAS PARALELAS Es posible dar al jugador de Baccarat oportunidades de apuestas adicionales en cada ronda, incluso si el jugador no realiza la apuesta principal: Las apuestas secundarias Player Pair, Banker Pair ganan si las dos primeras cartas forman un par, por ejemplo, un 5 de Picas y un 5 de Diamantes.

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En Blackjack, las cartas con figuras cuentan como 10, los ases como 1 u 11, y otras cartas según sus valores numéricos. Se produce un Blackjack cuando las dos primeras cartas repartidas dan como resultado una mano igual a 21 es decir, un as más una carta de valor Si obtiene Blackjack, pero el crupier no, gana 1,5 veces la apuesta inicial.

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El jugador hace clic en "Seguro" para comprar un seguro, por lo que realiza una apuesta lateral adicional igual a la mitad de la apuesta inicial de Blackjack. Si el crupier tiene Blackjack, el jugador gana el doble de la apuesta del seguro.

Si el crupier no tiene Blackjack, el jugador pierde la apuesta de seguro y el juego continúa. Comenzando con el jugador sentado más a la derecha de la mesa, el crupier le pregunta a cada jugador cómo desea jugar sus manos. Si una mano es inferior a 21, el jugador puede hacer clic en "HIT" para recibir una carta adicional y luego otra hasta que esté satisfecho con el valor de la mano, por lo que el jugador hace clic en "STAND".

Por lo tanto, el jugador acepta realizar una apuesta adicional de igual valor en la segunda mano. Si el jugador divide dos ases en manos separadas, recibirá solo una carta adicional por mano. Blackjack no es posible en estos casos. Solo se permite dividir una vez por ronda.

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El jugador apuesta a que sus dos primeras cartas y la primera carta del crupier formarán una de las combinaciones de póquer de 3 cartas como:. La apuesta paralela a la pareja perfecta se basa en las dos primeras cartas del jugador, que deben ser idénticas.

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Esto significa que 9 es el valor más alto alcanzable en Baccarat, y la mano más cercana a 9 gana. La mejor mano es, por lo tanto, una mano de dos cartas que vale 9, llamada natural.

La segunda mejor mano es un 8 natural. El crupier a veces repartirá una tercera carta al jugador, al banquero oa ambos, dependiendo de sus respectivas manos de dos cartas.

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De lo contrario, el Jugador se para. El jugador gana la ronda si su apuesta se realizó en la mano más cercana a 9. En caso de empate, todas las apuestas realizadas en el jugador y la banca se devuelven en un "empuje". Las apuestas secundarias Player Pair, Banker Pair ganan si las dos primeras cartas forman un par, por ejemplo, un 5 de Picas y un 5 de Diamantes.

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Puede tomar hasta tres asientos diferentes en la mesa para jugar hasta tres manos diferentes contra el crupier en cada ronda. COLOCACIÓN DE APUESTAS Antes del trato inicial, debe realizar una apuesta dentro del tiempo permitido. LA FUNCIÓN "APOSTAR DETRÁS" La función Bet Behind le permite apostar en una mano repartida a otro jugador.

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GOLPEAR O PLANTARSE Comenzando con el jugador sentado más a la derecha de la mesa, el crupier le pregunta a cada jugador cómo desea jugar sus manos. DOBLAR El 2x Doblebotón duplica la apuesta principal del jugador y el jugador recibe solo una y solo una carta adicional.

El jugador apuesta a que sus dos primeras cartas y la primera carta del crupier formarán una de las combinaciones de póquer de 3 cartas como: Escalera de color: cuando las 3 cartas son del mismo palo y están dispuestas en secuencia 3 de una clase: cuando hay tres cartas del mismo valor en la mano Escalera: cuando las 3 cartas están dispuestas en secuencia, pero con diferentes palos.

Color: cuando las 3 cartas son del mismo palo, pero no en secuencia. Al hacer clic en el botón de estadísticas en la esquina superior izquierda, el jugador puede ver 2 indicaciones: Caliente o no: un indicador o barra que refleja qué tan caliente está un jugador sobre la mesa en este momento.

La mano ganadora de 21 o menos paga 1 a 1 en la apuesta principal. Dealer Blackjack paga 2 a 1 en la apuesta de seguro. RELACIÓN COMERCIAL El crupier en vivo es responsable de repartir las cartas en cada mano. VALORES DE MANO En Baccarat, un as vale 1, todas las cartas con figuras y los dieces valen 0, y otras cartas valen sus valores nominales.

REGLAS DE LA TERCERA CARTA El crupier a veces repartirá una tercera carta al jugador, al banquero oa ambos, dependiendo de sus respectivas manos de dos cartas. En algunas mesas de Ruleta Americana de un cero de algunos casinos en el paño además de estar la zona de apuestas tradicional también esta dibujado el cilindro de la ruleta en el tapete.

Este cilindro facilita y agilizada la tarea de realizar estas apuestas clásicas , ya que el crupier realiza las apuestas sobre el dibujo del cilindro y no tiene que colocar las fichas de todas las apuestas que se requieren para dichas apuestas.

Las fichas en el dibujo del cilindro las realizar el crupier a petición de los jugadores. Los números que cubre esta apuesta como se muestra en la siguiente imagen son: 12,35,3,26,0,32, Se apuesta a 4 números vecinos del cero del lado izquierdo y a 2 números vecinos del cero del lado derecho.

Añadiendo una quinta ficha se apuesta a 4 vecinos del lado derecho y a 3 vecinos del lado izquierdo, quedando el número de vecinos de ambos lados mas compensando. En la Ruleta Francesa, el tapete nunca presenta dibujado la distribución de los números en el cilindro. El ritmo del juego de la Ruleta Francesa es mucho mas lento que en las mesas de Ruleta Americana, en la Ruleta Francesa hay tres crupieres que entre sus funciones están la de ayudar a los jugadores a realizar sus apuestas, el tiempo que transcurre entre partida y partida de Ruleta Francesa es mucho mas largo que el que transcurre entre partidas de Ruleta Americana.

Vídeo explicando en que consiste cada una de las apuestas de la ruleta y cómo realizar cada una de ellas sobre el tapete de apuestas. El objetivo del juego de ruleta es acertar el número donde caerá la bola dentro de la ruleta.

En la mesa se encuentran los jugadores y el crupier. El crupier se encarga de dirigir el juego y de lanzar la bola en la ruleta. El objetivo de la guía rápida de como jugar a la ruleta es dar una visión general del juego sin entrar en detalles, con lo que aquí se explica ya se puede jugar a la ruleta.

Existen muchas otras apuestas múltiples: apuesta a un número pleno , apuesta a dos números caballo , apuesta a tres números transversal , apuesta a cuatro números cuadro , apuesta a seis números seisena , etc. es Ruleta Apuestas clásicas. Apuestas clásicas Hay muchas apuestas clásicas del juego de ruleta, estas apuestas están basadas en la distribución de los números en el cilindro de la ruleta, estas apuestas son propias de la versión de ruleta con un único cero , es decir, Ruleta Francesa o Europea y Ruleta Americana de un cero.

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Con la ficha azul se apuesta a huérfanos. Con la ficha verde se apuesta al tercio. Ejemplo La ficha rosa es una apuesta al juego del cero. La ficha azul a los números huérfanos. Ver vídeo.

Vídeo apuestas de ruleta Vídeo explicando en que consiste cada una de las apuestas de la ruleta y cómo realizar cada una de ellas sobre el tapete de apuestas. Ver el vídeo apuestas de ruleta ».

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En el nivel más básico, una ronda típica de ruleta se desarrolla de la siguiente forma: se realizan las apuestas, el crupier introduce la bola en la ruleta y la ruleta comienza a girar. Cuando se detiene, la bola cae en un determinado número con fondo rojo o negro. Dependiendo del tipo de apuesta que hayas hecho y, cómo no, de tu suerte , ¡puedes ganar de lo lindo!

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Opciones de apuesta en la ruleta online Los jugadores hacen sus apuestas en los juegos de ruleta utilizando fichas que son colocadas en la mesa, una superficie que contiene todos los números que están en la ruleta online, así como todas las variantes de apuesta adicionales.

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Siempre que un jugador gane en una apuesta, si ha aumentado el importe de su apuesta, deberá volver a apostar la apuesta mínima de la mesa.

Los importes de las apuestas pueden aumentarse o reducirse siempre que todas las apuestas sean iguales. Pero debe hacerlo con cierta precaución, porque las pérdidas repetidas harán que sea imposible recuperar el saldo de su casino online.

Utilizar esta estrategia durante 3 o 4 veces seguidas es razonable. Si está jugando en una mesa de ruleta en vivo, preste atención al tiempo que tarda en hacer sus apuestas. En algunas mesas, esta jugada ya está configurada y con un solo clic se establece esta jugada. Estrategia VECINOS DE LO CERO.

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Author: Dushura

5 thoughts on “Vecinos zero mesa casino

  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach sind Sie nicht recht. Es ich kann beweisen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

  2. Nach meiner Meinung irren Sie sich. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

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