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Consola de Juegos de Vanguardia

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Las MEJORES consolas de juegos portátiles en (2024)

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Que PS5 tenga lector de pantalla en Juwgos, comandos por voz perfectamente funcionales o remapeado total de Juegso para todo son ventajas Tecnología Avanzada para Juegos Virtuales Consol punteras y todavía Cobsola alcanzadas a ve nivel por Juegoz otra consola Vanguardiw videojuegos comercial y doméstica.

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Y Vanguagdia personas ciegas totales ya cuentan con audiodescripciones de las secuencias cinemáticas para entender mejor aún, Variedad de entretenimiento interactivo poner otro ejemplo, qué está pasando exactamente a Joel y Ellie en cada parada de su gran viaje por la supervivencia.

Ratchet y Clank, Nathan Drake, Sackboy, Kratos, Astro… son muchos los iconos PlayStation que no van a dejar a nadie de lado; no se va a quedar nadie sin la oportunidad de conocerlos e interactuar con ellos.

Y esto es gracias al esfuerzo por parte de PlayStation de incorporar al público con discapacidad a la primera fila de sus líneas de trabajo, compromiso, sensibilización y mejora.

Por ejemplo, en las semanas durante la recuperación tras una operación o un accidente de tráfico o, simplemente, cuando se tienen en casa condiciones de juego que no son las óptimas como jugar sin volumen o en una pantalla demasiado pequeña.

Sí, para esas situaciones que podemos vivir cualquiera también son cruciales las opciones de accesibilidad y los avances logrados en esta materia. Todas las personas, seamos como seamos, le podemos sacar partido en un momento dado a que un videojuego ofrezca la posibilidad de configurar las señales sonoras, a cambiar las acciones asignadas a cada botón, que los textos tengan tamaños más grandes y contrastes reforzados, o que se nos deje controlar con dos mandos a un mismo personaje -modo coopiloto- para jugar aventuras single player con cualquier acompañante.

Sobre esto, el modo coopiloto y configuraciones de ayuda al apuntado me vinieron estupendamente para jugar a Horizon: Forbidden West con mi abuela, ¡nada menos! Una experiencia especial e inolvidable para ella y para mí.

Y ya no es solo sacar partido personal o puntual a todo este avance en configuraciones personalizadas, adaptaciones y herramientas que facilitan el acceso a los videojuegos a cualquier persona y circunstancias de partida.

Es mucho más. Es hacer del videojuego un espacio cultural referente del que sentir pleno orgullo y que marca el camino para otras disciplinas. Un mundo el del videojuego donde eres una persona bienvenida, seas como seasdonde tienes tu espacio, donde puedes ser igual de partícipe, donde estás en la conversación, donde ganas, donde pierdes, donde disfrutas y donde compartes… Si hay algo que me hace sentir totalmente dentro de esta industria, interesado en cada novedad, activo en sus debates, que me hace querer seguir informando con un proyecto tan personal como el podcast de videojuegos Reconectadosquerer seguir disfrutando, aprendiendo, investigando… esa es la capacidad de inclusión y la apuesta por la diversidad de este medio, especialmente alcanzada en estos últimos años y con PlayStation a la cabeza.

Nos queda mucho por vivir, pero ahora, por fin, podemos hacerlo junto a otras personas de otras características, junto a otras realidades, otras perspectivas, sin obstáculos, sin discriminación, sin diferencias. Estos son los videojuegos que yo quiero. Me gusta esto.

El Equipo PlayStation Redacción. James Stevenson Community Director, Insomniac Games. Heidi Kemps Corresponsal del Blog de PlayStation. Abbie Heppe Communications Manager, Media Molecule. Ir al contenido. Me gusta esto Compartir en Facebook se abre en una nueva ventana Compartir en Twitter se abre en una nueva ventana.

Javi Andrés Dirección de Comunicación e Imagen del Grupo Social ONCE - Director de Reconectados. Me gusta esto Compartir esta historia Compartir en Facebook se abre en una nueva ventana Compartir en Twitter se abre en una nueva ventana.

Se ha cerrado la sección de comentarios. Historias que son tendencia. Helldivers 2: cómo Arrowhead convirtió el shooter de doble stick original en una segunda parte espectacular para PS5 Heidi Kemps Corresponsal del Blog de PlayStation.

Reproducir Skylines, Farming Simulator 19 y Treasure Rangers son los juegos de PlayStation Plus de mayo vídeo. Skylines, Farming Simulator 19 y Treasure Rangers son los juegos de PlayStation Plus de mayo El Equipo PlayStation Redacción. Reproducir La demo de Dreams ya está disponible vídeo.

La demo de Dreams ya está disponible Abbie Heppe Communications Manager, Media Molecule. The Inner Friend ya tiene fecha de lanzamiento en PS4 El Equipo PlayStation Redacción. Cerrar la sesión. Logo de Sony PlayStation. Por favor, introduce tu fecha de nacimiento.

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En la compañía lanzó Super Nintendo, con tecnología de bit. Gracias a juegos como 'Super Mario World', 'Street Fighter', 'Donkey Kong', 'Killer Instinct', 'Zelda: A link to the past' y otros muchos, "el cerebro de la bestia" vendió más de 49 millones de unidades en todo el mundo.

Fue una época en la que Nintendo competía directamente con Sega, ahora dedicada al desarrollo de juegos, y su Mega Drive. Nintendo se saltó la generación de los 32 bits, abanderada por Playstation -que había hecho su debut en el mercado de los videojuegos en y Sega Saturn.

En su lugar apostó en por los 64 bits de Nintendo 64 y por los obsoletos cartuchos. El impacto de ventas de esta consola fue menor pero dejó por el camino algunos de los juegos que mejor han definido muchos géneros en las tres dimensiones: 'Mario 64', 'Zelda: Ocarina of time', 'Mario Kart' o 'Goldeneye'.

Además, su mando fue el primero en contar con un 'stick' analógico y un accesorio El Rumble Pack, que transmitía vibraciones a las manos del usuario. En Sega lanzó un mando especial con 'stick' para 'Nights' y en Sony el Dual Shock con dos 'sticks' y vibración. Sin duda, Nintendo 64 fue una consola que hizo mucho por la industria.

Los años pasaron y tras un par de revisiones de Gameboy, Nintendo puso en las tiendas Gamecube. Por primera vez la compañía dio la espalda al cartucho y apostó por unos discos ópticos especiales de menor tamaño que pusieron muy difícil su pirateo.

Gamecube contaba con unos gráficos muy avanzados, superiores a los de Playstation 2, pero supuso un relativo fracaso de ventas que hizo a Nintendo replantearse su estrategia en las consolas de sobremesa. En vio la luz Gameboy Advance SP.

Fue la revisión de la primera Advance pero que tenía mucho que aportar: pantalla iluminada, un diseño mucho más compacto con pantalla abatible y batería recargable.

Sin embargo, era solo el aperitivo de lo que se traía entre manos Nintendo en lo que respecta a consolas portátiles. En la compañía rompió los esquemas de la industria con una máquina que tenía dos pantallas, una de ellas táctil, además de micrófono incorporado. Esto abrió el camino a nuevas formas de control y conceptos hasta entonces desconocido como los 'trainers' de inteligencia, salud o idiomas.

Las cifras no mienten: más de millones de unidades vendidas tras varias revisiones Lite, DSi, XL Como decíamos, Nintendo se replanteó su futuro en el mercado de las consolas tras Gamecube.

Los directivos de la compañía, con Shigeru Miyamoto a la cabeza, se reunieron para trazar una nueva ruta. Fue entonces como nació el concepto de Wii, ideado en un primer momento como accesorio para la propia Gamecube según desveló una patente filtrada.

Sin embargo, la compañía decidió que el mando tenía la suficiente entidad como para caminar solo. Así es como se presentó Wii, que vino a cambiar la industria y a atraer a nuevos clientes como la miel a las moscas. Tras su lanzamiento en , la consola ha conseguido vender más de 40 millones de unidades y llevar a su terreno a Microsoft y Sony, que han desarrollado sus propios controladores con movimiento: Kinect y Move, respectivamente.

La consola de Nintendo y su juego de lanzamiento consiguieron otro hito. En enero de 'Wii Sports' desbancó al primer 'Mario' para NES como el videojuego más vendido de la historia, con 40,52 millones de unidades en los hogares de todo el mundo. Al igual que el título del fontanero, el divertido juego deportivo de Wii consiguió esta marca al venderse en forma de pack junto a la consola.

El último puñetazo encima de la mesa lo ha dado Nintendo este mismo año con Nintendo 3DS. Por eso, es en esta época del año cuando las ventas de las consolas portátiles se disparan, y si hablamos de estas consolas ligeras la que se lleva la palma es la Nintendo Switch. Se trata de una consola que ofrece unas posibilidades únicas porque tiene tres modos de juego.

Por un lado, la puedes conectar a un televisor y disfrutar del juego en compañía como si fuera una consola grande tipo PlayStation o Xbox. También puedes situarla encima de una mesa para compartir la pantalla y disfrutarla jugando al modo multijugador.

Por último, si encajas sus mandos a los laterales de la pantalla, esta se convierte en una consola portátil para poder jugar tú solo en el avión o donde sea. La Nintendo Switch tiene dos mandos, encajados a los lados de la consola, funcionan juntos como un mando único, mientras que por separado funcionarán como dos mandos individuales plenamente funcionales.

Además, si tus amigos también tienen una Nintendo Switch se pueden conectar para jugar en modo multijugador. Una consola que se adapta a cualquier situación para que te la puedas llevar de vacaciones con toda comodidad.

Si para ti lo más importante es la función portátil de la consola puedes elegir la Nintendo Switch Lite. Compartir Facebook X Twitter Whatsapp. Elija a Vanguardia como su fuente de información preferida en Google Noticias aquí y únase a nuestro canal de Whastapp acá.

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Author: Molkis

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