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Ágil Experiencia de Juego

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Lucho Salazar es Agile CoachConsultor, Facilitador independiente en marcos de trabajo y prácticas ágiles. Coautor del libro Historias de usuario: una visión pragmática. Autor de los libros " Asuntos de la Ingeniería de Software ", Volumen I y Volumen II. Creador del User Story Conversation Canvasun lienzo para conversar sobre historias de usuario.

Creador del Agile Triangle Extendedun enfoque integral ágil para la gestión de proyectos, equipos y personas. Coautor del libro Scrum: epítome de una década de experienciasque será publicado en diciembre de Lucho es traductor al español de la guía oficial de Scrum y de la Guía de Nexus.

Traductor del libro Una guía de supervivencia a la adopción y transformación ágil: trabajando con cultura organizacional de Michael Sahota. Lucho se ha dedicado a habilitar entornos más productivos para equipos de desarrollo de productos. Como Agile Coach su foco es llevar a los equipos a pensar en Mejoramiento Continuo a la vez que interactúen como un sistema complejo que les permita entregar frecuentemente productos de valor para el negocio mientras se divierten haciéndolo.

Contacta a Lucho en contacto luchosalazar. Ingeniero Civil, Especialista en Desarrollo de Software y Magister en Informática, con más de 18 años en la industria del software, en la cual Expetiencia ha desempeñado como Consultor, Gerente de Proyectos, Experto en Metodologías, Gerente de Calidad, Scrum Master y en los últimos cinco años como Agile Coach para equipos y Enterprise Agile Coach para organizaciones.

Apasionado por la agilidad, la gerencia de proyectos, la construcción de productos de software y por encontrar formas en que los trabajadores de conocimiento logren Experiencua asombrosos.

info — uno de los más visitados de Latinoamérica —actualmente se desempeña como Regional Agile Coach en Tata Consultancy Services empleando Frameworks y Metodologías Lean-Agile como Scrum, XP, Kanban, Scrumban, SAFe, Lean Software Development, Scrum Scale, Management 3. Es miembro activo de la comunidad Ágiles Colombia y Ágiles Latinoamérica.

Ha participado como Enterprise Agile Coach Líder en importantes Transformaciones Ágiles y Digitales en Latinoamérica.

Su propósito como Enterprise Agile Coach es lograr que los Expefiencia y organizaciones logren resultados sorprendentes generando valor y alto retorno. Procesamos las restituciones manualmente, así que puede tomarse unos días en aparecer. Véase términos completos. Varios autores usan Leanpub para publicar sus libros en progreso mientras los escriben.

Todos los lectores obtienen actualizaciones gratis, independientemente de cuándo compraron el libro o cuánto pagaron incluyendo si fue gratis.

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El Juego de Autoevaluación Ágil – Libro y cartas cookielawinfo-checkbox-others 11 months This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. No, no lo es. Más artículos. Duración: minutos Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint. Las retrospectivas son uno de los métodos más eficaces a la hora de apoyar a un equipo ágil.
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He shares his experiences in a bilingual blog Dutch and English , as an editor for Culture and Methods at InfoQ , and as an expert in communities like Computable , Quora , DZone , and TechTarget.

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Lucho Salazar es Agile Coach , Consultor, Facilitador independiente en marcos de trabajo y prácticas ágiles.

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Coautor del libro Scrum: epítome de una década de experiencias , que será publicado en diciembre de Lucho es traductor al español de la guía oficial de Scrum y de la Guía de Nexus.

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What Drives Quality. Con una buena tabla de Scrum, el Backlog puede ser organizado con facilidad. Por lo tanto, después de un Sprint, elige otra tarea del Backlog y repite el proceso de Scrum. Extreme Programming XP es otra práctica de desarrollo de juegos Agiles.

XP se centra más en adaptarse a los cambios que se observan en los lanzamientos rápidos del software del juego en funcionamiento. Significa que el desarrollador del juego puede ver cómo queda la característica de mayor prioridad antes de diseñar.

Por lo tanto, el desarrollador puede impulsar el diseño hacia la característica más entretenida lo más rápido posible. XP tiene cinco valores que son la comunicación, el valor, la retroalimentación, el respeto y la simplicidad.

XP tiene varias prácticas que también se califican como prácticas de desarrollo de juegos Agile. Cinco de estas prácticas se tratan aquí. La primera es la Programación Dirigida por Pruebas TDD. Cuando se practica la TDD, el código del desarrollador describe qué nueva característica se espera en el programa.

En segundo lugar, está la Programación de Pares. Una definición directa para esta práctica sería dos personas desarrollando software de juegos en la misma máquina.

Planean, discuten y escriben el código juntos. También está la práctica de Diseño Continuo. Esta práctica es para medir, aprender y mejorar la retroalimentación durante la producción.

No sólo ayuda a un desarrollador a entregar las características requeridas, sino también a cumplir con lo prometido por el cliente durante la entrega. En cuarto lugar, está el Trabajo Energizado. El desarrollo de sistemas es una tarea agotadora. Por lo tanto, hay una necesidad de trabajar dentro de un marco de tiempo específico.

La parte real de esta práctica es cuando el desarrollador comienza a rendir bien. Por último, un desarrollador puede utilizar la práctica de Participación Real del Cliente.

Un cliente de Extreme Programming es un miembro a tiempo completo del equipo de desarrollo pero también un usuario del sistema que se está construyendo.

Kanban es un framework visual para gestionar el desarrollo de un juego Agile a medida que se avanza en el proceso. Se centra en la entrega continua y no en sobrecargar los equipos de desarrollo de software Agile.

Un término popular usado para definir el Kanban es Flow flujo. Flow es una descripción directa de cómo los flujos de trabajo son continuos.

Hay ciertas actividades que son esenciales para gestionar un sistema Kanban. Una de estas prácticas se llama Visualizar. El sistema Kanban utiliza la tabla de Kanban para visualizar el trabajo y el proceso por el que pasa. Una visualización adecuada debe mostrar el punto de entrega para hacer un trabajo específico, el punto de entrega a los clientes, las políticas y los límites de WIP.

Otras prácticas incluyen la limitación del trabajo en curso, la gestión del flujo, la elaboración de políticas explícitas, la implementación de bucles de retroalimentación, etc.

Como empresa, el uso del enfoque de desarrollo de juegos Agile, especialmente con el tan apreciado Scrum, dará a la producción de tu empresa una ventaja de efectividad sobre los competidores. Si tu empresa forma parte de la competitiva industria del desarrollo de juegos, es esencial que hagas todo lo posible para ayudar a tu empresa a cumplir con los requisitos necesarios para desarrollar un juego clásico.

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La agilidad consiste en facilitar el trabajo a nuestros clientes. Hemos elaborado nuestro proceso de desarrollo para hacer las cosas tan simples y fáciles para nuestros clientes como sea posible.

Con una amplia experiencia de trabajo en el desarrollo de juegos durante más de 10 años, Starloop Studios puede encargarse de un proyecto de cualquier tamaño con nuestros servicios de externalización de desarrollo de juegos de ciclo completo y de arte.

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Aquí tienes tres de esas prácticas. Scrum Scrum es la práctica de desarrollo de juegos más popular y posiblemente la mejor de lasvAgile. Extreme Programming XP Extreme Programming XP es otra práctica de desarrollo de juegos Agiles. Kanban Kanban es un framework visual para gestionar el desarrollo de un juego Agile a medida que se avanza en el proceso.

Agile es una Buena Decisión Como empresa, el uso del enfoque de desarrollo de juegos Agile, especialmente con el tan apreciado Scrum, dará a la producción de tu empresa una ventaja de efectividad sobre los competidores.

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Ágil Experiencia de Juego

Author: Mukinos

4 thoughts on “Ágil Experiencia de Juego

  1. Es ist schade, dass ich mich jetzt nicht aussprechen kann - ist erzwungen, wegzugehen. Aber ich werde befreit werden - unbedingt werde ich schreiben dass ich in dieser Frage denke.

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